<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Response to <b>Information Interaction Design</b> by Nathan Shedroff<br>
<br>
(Figure I'll start with this week 3 and get caught up with the earlier
articles next...)<br>
<br>
<b>Summary</b>: Shedroff explores components that define an experience
of "content": Information Design, Interaction Design, and Sensorial
Design.&nbsp; He then defines and discusses each, and associates existing
disciplines with his categories, ie. interaction design has its roots
in story-telling and performance.<br>
<br>
<b>Comments</b>: His article seems somewhat introductory, and perhaps
rather dated (which seems to happen particularly fast in the topic of
data visualization). I liked his deviations into the metaphysical
repurcussions of "information interaction design," and found the
graphic on page three an attractive and effective diagram of his
points.&nbsp; Looking over his website seems to confirm a few of my
suspicions: there is subtle "feel good" synergistic business-ese slant
that makes me a little wary -- am I being sold something?<br>
<br>
I do like his idea of a "continuum of understanding": Data -&gt;
Information -&gt; Knowledge -&gt; Wisdom.&nbsp; Though perhaps he's gone a
little far.&nbsp; One might assume from this image that if only the world
were filled with <i>information interaction designers</i> we would all
be more enlightened and wise.&nbsp; Somehow a direct link from data to
wisdom seems presumptuous; though I understand his thinking, and
appreciate the attempt to position ones livelihood or field of study as
central to some broader societal benefit.&nbsp; Perhaps there is room for
other kinds of wisdoms as well: wisdom through experience or hardship,
for example.<br>
<br>
I realize in looking at his graphics that info-graphic trends seem to
change very quickly as technology changes, and while the meaning is
still being conveyed I can tell that the historical moment of the
design is beginning to influence my understanding of the data/message.&nbsp;
One can read a dot-com era utopian optimism in Shedroff's mid-90's
diagrams.<br>
<br>
An aside...There is a poster outside the evolutionary psychology
department over on the first floor of HSSB about a study that found
people were more likely to know the precise direction back to a place
where they had been fed high-fat high-calorie food.&nbsp; The participants
had been led through several farmer's markets in SB and fed bits of
this and that, then taken to a random corner and asked to point back to
where they had eaten the ___.&nbsp; Shedroff's mentioning of a great
conversation over a meal reminded me of the poster and makes me wonder
if there really is something to that.&nbsp; Perhaps when cramming for the
next test we should arrange an evolutionarily ideal sensorial
experience: for every question you answer well you get the high-calorie
chocolate, for errors you eat the celery.
</body>
</html>